全国政协十三届一次会议

《人民日报社民生周刊》:两会特稿丨全国政协委员于欣伟:网游亟待分级

日期:2018-03-15     

  2017年中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人,中国已经成为全球最大的游戏市场。

  在全国政协委员、广州大学副校长于欣伟看来,游戏产业如此红火之下,如何在保障用户体验的同时防止沉迷、界定游戏边界和适龄人群,是亟待考虑的问题。

  于欣伟委员在接受人民日报社《民生周刊》民生网记者采访时坦言,有些游戏为了吸引玩家,并不是在正向传递历史文化,反而是在篡改历史。比如,在《王者荣耀》的世界里,荆轲变成了手持奇怪兵刃的美女刺客,刘备则变成了肩扛火枪身穿风衣的黑帮教父……几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,这很容易造成孩子对于社会历史的理解误区。

  “虽然目前不少网游企业已经开启实名认证,但不少孩子借用别人的身份证一样可以简单通过实名认证,形同虚设,”于欣伟委员表示,网络游戏带来的社会问题是个全球性课题。“手游上瘾等问题必须从娃娃开始防护”这也是 国际上专家的共识,北美推行游戏分级系统、德国有娱乐软件自我监控系统、日本政府也勒令游戏公司加强监控。相关国家都是通过游戏分级来界定游戏的人群定位,以保护未成年人的成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则 。游戏分级机制已经成为国际经验和管理游戏产业的惯例。

  为此,于欣伟委员建议相关部门尽快研究出台游戏强制性分级标准。比如按年龄段(6岁以上、12岁以上、18岁以上和全年龄段)和内容性质(价值导向、健康程度、时间限制、对抗程度等)进行细分,详细定义内容标准,确定 不同游戏的适用人群。此外,社会各界要加强宣传引导,社会主流媒体应该与学校、家庭等各方联动,多方位引导广大青少年按照网游分级制进行自律,共同营造健康的网络游戏环境。(记者 于海军)

  来源:人民日报社民生周刊2018314


 

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